聊聊最近链游的关注方向以及Crypto Legends的商店更新

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好久不更了,上一篇文章还是写Relentless的卡牌评分。。。诶,这个游戏现在基本上是凉了,游戏还没完全调试好,交易功能也遥遥无期。上次和一个同样入坑的老哥聊了聊,现在LOOM官

好久不更了,上一篇文章还是写Relentless的卡牌评分。。。诶,这个游戏现在基本上是凉了,游戏还没完全调试好,交易功能也遥遥无期。上次和一个同样入坑的老哥聊了聊,现在LOOM官方对这个游戏的态度算是基本放弃了。。最近在比特魔方上写文章时也有意无意地吐槽了一波。这里要给各位道个歉,Relentless系列要暂时搁置了。

目前我关注的重点放在了一些与钱包、链游数据网站以及链游玩家社区开展合作的游戏上。这样做的里理由有几个:

首先,其实相对于传统游戏来讲,链游的保质期更短。对于大部分链游,不管是游戏的设计、创新力度还是经济通证系统,都不太能够支持游戏长久运行。尤其是对于一些偏向分红类的游戏,都最后通货膨胀到难以挽回时,基本也就难以吸引新用户了。基于上述情况,链游的热度追踪就很重要,早进场早布局也是有好处的。针对个人玩家,精力和信息渠道是有限地,而上述的平台,追踪热点是必备技能,信息渠道也必然多于玩家,因此重点关注这些平台可以有效拓宽信息接受面,极大提升对新游戏的反应速度。

第二,经过类似Mykey、TokenPocket、DAppReview以及蜘蛛商店等平台与游戏开发商的双向选择,可以快速过滤掉一部分制作水平不够的游戏。虽然现在行情低迷,链游也多少有些处于行业寒冬的迹象,但是对于这些身在行业中的平台来说,布局永不言早。既然投身这个行业,亦是看好其前景。对于许多优质的国外链游和开发商,国内的独家代理权是值得布局的一个方向。即使现在拿不到独代,优先展开合作也可以的。因此平台门大力合作或者说积极追逐的对象,都有不错的潜力,可以作为一种游戏质量的参考依据。

第三,就是用户和流量。流量社会,流量是唯一指标,这点在币圈同样适用。现在的币圈本就是一个存量博弈的圈子,流量就显得格外重要。上述的平台都有维护各自的社区,拥有一定的用户基数,可以为游戏提供基础的玩家转化。而好的游戏可以吸引其他玩家,为平台引入新鲜血液,提高社区用户活跃度,丰富平台生态。互惠互利,一举多得。

按照上述的思路,我先后体验了Mykey上的剑与魔法和加密骑士团,再到现在在玩的与TokenPocket合作的Crypto Legends,并在比特魔方的号上写了相关的体验文章。相较我早前接触的游戏,这些游戏无论是在可玩性、体验上以及质量上都有很大的提升。今天着重来聊聊Crypto Legends。

聊聊最近链游的关注方向以及Crypto Legends的商店更新

先PO一下我之前的写的相关文章,不熟悉这个游戏的小伙伴可以先看一下下面文章里的基础介绍:

Crypto Legends(加密传奇)新手必看!

为什么我要玩Crypto Legends? TCG链游横向比较

不得不说,这算是一款诚意满满,制作精良的3D卡牌对战游戏。在最近,Crypto Legends进行了第一次更新,我也在更新之后第一时间进入游戏体验了一下。本次更新商店的改动相当之大,不仅改了UI,连带着卡包的内容也进行了众多修改。

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原商店UI

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现商店UI

可以看到更新之后的商店在UI表现力方面得到了提升,同时特殊卡和卡包的内容也有了大幅度的修改。作为平民玩家,比较心痛的就是钻石卡包的削弱。原先的钻石卡包是可以开出稀有卡和史诗卡的,虽然史诗卡的爆率很低,但是我也是开出过好几张。更新后直接一刀把稀有和史诗卡的纪律都砍没了,现在的钻石卡包改名为青铜礼包,只能出普通卡,有点类似之前特殊里的月卡模式。这点改动对平民玩家还是有点伤的,以后多少得氪一点柚子了。

再看一下其他的卡包,在官方的公告中给出了详细的改动:

聊聊最近链游的关注方向以及Crypto Legends的商店更新

可以大致看出,卡包中稀有卡牌的几率提升了,单张卡牌的价格降低了,同时增加了大量购买功能。在特殊卡包一栏里,官方也做了极大的改动,将原先的月卡移除(月卡包变成了钻石包),增加了固定质量卡包,即百分百开出相对稀有度卡牌的卡包。

聊聊最近链游的关注方向以及Crypto Legends的商店更新插图(6)

商店这边的改动看完,大家心里应该也多少有些眉目了。本次在一定程度上限制了羊毛以及平民玩家的游戏体验,稍微提升游戏门槛的同时又降低了单卡价格来安慰平民玩家。这样的更新改动也在一定的程度上保护了预售玩家的利益,即只有花钱才能开出好卡,也字一定程度上防止了开拍数量的泛滥。但是,在这个改动之后,可以预见很多羊毛的撤离,最直观的就是体现在游戏的日活变化上。目前来说很难准确判定在游戏早期清理羊毛的后果。。

说实话,游戏的策划还真的是挺难的,尤其是链游。本身存在预售,如果要对预售玩家负责且想要盘活游戏的整个通证系统,必然不会对0氪玩家特别友好,但是如果不能0氪,玩家的数量又难以提升。这是一个无解的难题。虽然说,可以学习传统游戏中售卖卡牌皮肤或者棋盘背景,但是那也是建立于玩家对游戏深度认同的基础上,愿意花钱买这些装饰元素,这点在现在的链游里有点难。那么为了两边讨好,CL的设计师们有对特殊卡包进行了改动,增加了固定稀有度卡包,购买对应稀有度固定卡包可以百分百开出该稀有度的卡。这是对土豪玩家和平民玩家都友好的设计,毕竟玄学是一个很玄乎的命题。在固定稀有度的设计下,平民玩家可以花费较少的钱开出稀有或者史诗卡牌(土豪请忽略稀有,直接去史诗、传说级别),增强自己的实力。

对于这样一款诚意满满、具有潜力的链游,即使需要小氪一波,我还是可以接受的。问题来了,你们还会选择继续玩下去吗?

附:TP杯热身赛

聊聊最近链游的关注方向以及Crypto Legends的商店更新

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编译者/作者:明观

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