Animoca Brands和GAMEE将推出Gamee Token,用于超休闲游戏

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2020年10月16日: Animoca Brands Corporation Limited(“ Animoca Brands”或“ Company”)及其社交休闲游戏子公司GAMEE宣布,他们将推出Gamee Token,这是一种ERC-20实用程序令牌,将推动GAMEE平台上的参

2020年10月16日:Animoca Brands Corporation Limited(“ Animoca Brands”或“ Company”)及其社交休闲游戏子公司GAMEE宣布,他们将推出Gamee Token,这是一种ERC-20实用程序令牌,将推动GAMEE平台上的参与,提供基于技能的服务。奖励GAMEE的超休闲游戏玩家,从长远来看,可以帮助游戏创作者在GAMEE上发布他们的游戏。 作为启动前的促销,REVV令牌的持有者现在有机会通过在Uniswap上的REVV-ETH对中增加流动性来赚取Gamee令牌(请参阅此处的详细信息)。

GAMEE是一个高参与度社交休闲游戏平台,于2015年推出,并于今年早些时候被Animoca Brands收购(请参阅2020年7月2日的公告)。 GAMEE通过其网站以及App Store和Google Play上的移动应用程序提供了80多种专有游戏,并提供了广泛的HTML5游戏库。 用户可以享受休闲游戏时段或参加游戏锦标赛并争夺现金奖励。

除了原创游戏外,GAMEE还与国际知名品牌合作开发游戏,这些品牌包括NASA,吉尼斯世界纪录,曼城足球俱乐部和卡通网络。

GAMEE拥有超过2000万注册的GAMEE用户,每月有4000万游戏,到目前为止,游戏会话超过40亿。 平均而言,每个用户每天玩GAMEE的游戏25分钟。 大约一半的GAMEE用户通过GAMEE网站进行游戏,一半用户通过其移动应用程序进行游戏。

超休闲游戏的市场优势
超级休闲游戏是一个新兴的细分市场,已经占领了游戏市场,在2019年下载量最大的20种新手机游戏中,有78%被归类为超级休闲游戏(来源:Sensor Tower,2020年3月26日)。 超级休闲部分的特点是简单易用的游戏,可以随时进行简短的会话。 与其他游戏细分市场不同,超休闲游戏的重点是在短时间内为玩家提供娱乐和满足感,而不是需要复杂的策略和长期投入。

在2020年期间,COVID-19大流行极大地加速了游戏的发展,消费者在2020年第二季度仅在手机游戏上的支出就超过了190亿美元,是有史以来四分之一的最高记录。 2020年上半年,休闲游戏部分的全球下载量同比增长了45%。

超级休闲游戏的Gamee Token的背景,实用程序和发行
Gamee令牌是基于以太坊的可替代ERC-20实用程序令牌。 它旨在识别和奖励GAMEE社交休闲游戏平台上玩家的技能,努力和忠诚度,并提高参与度。

Gamee令牌将作为在平台上播放的GAMEE头衔中获得的奖励提供给玩家。 Gamee代币将用于支付特殊比赛的入场费,并将具有管理功能,包括允许代币持有者对GAMEE游戏路线图和部署进行投票,以及分配奖品和奖励池。

此外,GAMEE正在开发一种不可替代的令牌(NFT)系统,并将其与其游戏平台集成在一起,这将使GAMEE玩家可以获得奖励提升,获得特殊游戏任务和锦标赛的机会以及其他收益,详见以后的日期。 这些GAMEE NFT可以使用Gamee令牌购买和升级。

最初,Gamee代币将通过空投给GAMEE的现有用户而获得。 发行后,Gamee代币将作为玩GAMEE游戏和锦标赛的技能奖励而获得,或者在去中心化交易所购买/交易。 此外,Animoca Brands还为一次REVV赛车运动生态系统的用户提供了一次通过特殊活动赚取Gamee代币的机会,要求他们增加Uniswap上REVV-ETH对的流动性。

最后,GAMEE正在开发一个内容创建者计划,该计划将允许第三方游戏创建者在GAMEE平台上发布其休闲游戏,而Gamee Token将为该平台的创建者计划提供必不可少的实用程序。 我们将在可行的情况下尽快提供更多详细信息。

该公司计划在2020年底之前发行并列出Gamee代币。在2020年10月底之前,将有254,400,000个Gamee代币以私下预售的方式出售给投资者和战略合作伙伴,但要经历较长的锁定期。 已分配了30,528,000个令牌用于有益于GAMEE社区的活动,包括分配给在挂牌之前在GAMEE上玩过的GAMEE用户(这些令牌在挂牌之前可以赎回)。

Animoca Brands和GAMEE将推出Gamee Token,用于超休闲游戏

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原文链接:https://egamers.io/animoca-brands-and-gamee-to-launch-gamee-token-for-hyper-casual-gaming/

原文作者:George Tsagkarakis

编译者/作者:wanbizu AI

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